Świątynie

Świątynie

Znowu zwyciężyło dobro, z zionącym ogniem kotem pokonaliście Straszliwego Oniego. Wielki mistrz Sensei jest z Ciebie tak dumny, że zdradza pewną tajemnicę – zionącą ogniem kicię dostał od Wielkiego Czarodzieja. Świątynie są miejscem, gdzie zdobędziesz własnego pupila!

Dwór tancerki

Dwór tancerki

Tancerki są równie piękne, co niebezpieczne, ale skoro tu jesteś, powinieneś je odwiedzić. Wielki Czarodziej wyczuwa Twoją obecność i prosi o spotkanie – uważa, że zwyczaj dzielenia się powinien wrócić na LittleBigPlanet.


Świątynia słonia

Świątynia słonia

Kolejny dzień, kolejna starożytna świątynia, na szczęście tym razem nie ma ognistych węży, niestety pułapki nie są mniej groźne. Po drugiej stronie świątyni mieszka Wielki Czarodziej, mistrz emiterów. Znajdź go!


Ruchoma świątynia

Ruchoma świątynia

Nie daj się zgnieść ruchomym blokom i nie usmaż się na ognistych przeszkodach, przedzierając się przez tę niebezpieczną świątynię. Wygraj z czasem i jak najszybciej dotrzyj na metę, żeby uzyskać dobry wynik!


Skakanie po słupach

Skakanie po słupach

Obserwuj ruch słupów i wymierzaj skoki tak, żeby nie wpaść do jamy! Przetrwaj jak najdłużej i zbieraj bańki punktowe, zanim zginiesz!


Pałac Wielkiego Czarodzieja

Pałac Wielkiego Czarodzieja

Co ukrywa Wielki Czarodziej? Tor taktyczny emitowanych obiektów, ot co. Ale musisz go przebyć i spotkać się z samym Czarodziejem, ponieważ ma dla Ciebie ważne zadanie – odkrył spisek, mający na celu kradzież wszystkich dzieł Opiekunów Tworzenia i ukrycie ich przed światem!


Ogniste jamy

Ogniste jamy

Jak najszybciej przejdź nad jamami ognia i przeszkodami, ale nie daj się usmażyć! Wygraj z czasem i jak najszybciej dotrzyj na metę, żeby uzyskać dobry wynik! Masz 2 okrążenia i pamiętaj – zbieranie baniek punktowych zatrzyma czas i da Ci punkty.



Zrzuty ekranu


Szkice