De tempels

De tempels

Je hebt opnieuw gezegevierd en met behulp van een vlammende kat heb je de Vreselijke Oni verslagen. Grootmeester Sensei is zo trots op je dat hij je een geheimpje verklapt: de leverancier van zijn vlammende stoeipoes is de Grote Magiër. Ga snel naar de tempels en haal er eentje voor jezelf!

De Danszaal

De Danszaal

De dansers zijn even gevaarlijk als mooi, maar als je er toch bent kun je net zo goed even op bezoek gaan. De Grote Magiër voelt je aanwezigheid en vraagt om een audiëntie. Hij wil dat er weer gedeeld wordt op LittleBigPlanet.


Olifantentempel

Olifantentempel

Een nieuwe dag, een nieuwe eeuwenoude tempel. Dit keer geen vlammende slangen, maar dat maakt de vallen niet minder gevaarlijk. Aan de andere kant van de tempel woont de Grote Magiër, meester van de uitstoters. Zoek ‘m!


De bewegende tempel

De bewegende tempel

Zorg dat je niet wordt geplet door de bewegende blokken en dat je niet wordt geroosterd door de brandende obstakels in deze gevaarlijke tempel. Blijf binnen de tijd en ga zo snel mogelijk naar de finishplaats voor een topscore!


Zuilenspringen

Zuilenspringen

Kijk goed naar de bewegingen van de zuilen en time je sprongen goed om te voorkomen dat je in de kuilen valt! Verzamel zoveel mogelijk scorebubbels voordat je dood bent.


Paleis van de Grote Magiër

Paleis van de Grote Magiër

Wat houdt de Grote Magiër verborgen? Een hindernisbaan vol uitgestoten voorwerpen! Bereik de finish van de hindernisbaan en je krijgt een belangrijke missie van de Magiër zelf. Hij heeft ondekt dat iemand alle creaties van de scheppers wil stelen, zodat ze nooit kunnen worden gedeeld!


Vuurkuilen

Vuurkuilen

Ga zo snel mogelijk over de brandende kuilen en andere obstakels, maar laat je niet roosteren! Blijf binnen de tijd en ga zo snel mogelijk naar de finishplaats voor een topscore! Er zijn twee ronden en denk eraan: als je scorebubbels verzamelt, staat de tijd stil en verdien je punten!



Screenshots


Schetsen