L’antre du Collectionneur regorge de machines et de pièges qu’il va falloir affronter. Certains parlent d’une terrifiante plaque tournoyante et d’un scientifique emprisonné, obligé d’œuvrer pour le mal absolu ! Vous aurez besoin de toute votre expérience acquise pour survivre à cette épreuve et enfin arrêter le Collectionneur.
Ça y est ! Vous y êtes ! Le cœur de la tanière, là où les œuvres du monde entier sont enfermées. Si vous parvenez à vous faufiler parmi ces affreux blocs en mouvement sans vous faire écrabouiller, vous pourrez peut-être les sauver. Tout le monde compte sur vous, alors soyez courageux et n’oubliez pas votre entraînement. Revenez en un seul morceau !











