Temple

Temple

Vous avez une fois de plus triomphé du mal, avec l’aide d’un chat-lumeau. C’en est fini, du redoutable Oni. Senseï est si fier de vous qu’il vous révèle le créateur secret du félin à flammes : le grand Magicien. Partez pour les temples et allez vous en chercher un !

Cour des danseurs

Cour des danseurs

Les danseurs sont aussi beaux que dangereux. Tant que vous êtes dans le coin, allez donc leur rendre visite. Le grand Magicien a senti votre présence et demande à vous voir. Il veut absolument rétablir le partage dans LittleBigPlanet.


Temple de l’éléphant

Temple de l’éléphant

Nouveau jour, nouveau temple. Heureusement, pas de serpents enflammés cette fois. Mais les pièges n’en sont pas moins dangereux. Le grand Magicien demeure à l’autre bout du temple, maître des émetteurs. Retrouvez-le !


Le temple mouvant

Le temple mouvant

Tâchez de ne pas vous faire écrabouiller par les blocs de ce temple périlleux. Faites aussi attention aux obstacles ardents. Explosez le chrono en arrivant le plus vite possible pour marquer des points !


Saute-piliers

Saute-piliers

Observez le mouvement des piliers et sautez au bon moment pour éviter la chute fatale ! Survivez le plus longtemps possible pour accumuler les bulles de score !


Palais du grand Magicien

Palais du grand Magicien

Que dissimule le grand Magicien dans sa manche ? Une ribambelle d’objets agressifs, rien que ça. Vous devrez y faire face afin de rencontrer le grand Magicien en personne. Il a une quête pour vous : il a découvert un complot visant à voler toutes les œuvres des Curateurs Créateurs pour les isoler du reste du monde !


Foyers

Foyers

Frayez-vous un chemin et passez le plus vite possible au-dessus des puits ardents et obstacles, mais ne vous faites pas griller ! Explosez le chrono en arrivant le plus vite possible pour marquer des points ! Il y a deux tours dans ce circuit et n’oubliez pas : les bulles de score mettent le chrono en pause et rapportent des points !



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